Επέκταση αρχείου .ATLAS

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επέκταση αρχείου .ATLAS - Επέκταση
Επέκταση αρχείου .ATLAS - Επέκταση

Περιεχόμενο

Αρχείο αρχείου γεννήτριας τύπου 1Atlas

ΠρογραμματιστήςN / A
Δημοτικότητα 2.0 (1 ψηφοφορία)
ΚατηγορίαΑρχεία παιχνιδιών
ΜορφήΚείμενο X

Κείμενο

Αυτό το αρχείο αποθηκεύεται σε μορφή απλού κειμένου. Μπορείτε να ανοίξετε και να προβάλετε τα περιεχόμενα αυτού του αρχείου χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.


Τι είναι το αρχείο ATLAS;

Ένα αρχείο ATLAS είναι ένα αρχείο ρυθμίσεων που δημιουργήθηκε από τον επεξεργαστή Phaser Editor, ένα IDE που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη παιχνιδιών HTML5. Χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει ένα άτλας υφής, το οποίο είναι μια εικόνα .PNG γεμάτη με μια συλλογή από sprites που χρησιμοποιούνται για υφές αντικειμένων και χαρακτήρων σε ένα παιχνίδι. Τα αρχεία ATLAS περιέχουν τις ρυθμίσεις για έναν άτλαντα υφής και τις διαδρομές σε κάθε σπάιτ που πρέπει να συσκευάζονται στην εικόνα PNG κατά την κατασκευή του παιχνιδιού. Περισσότερες πληροφορίες

Μπορείτε να ανοίξετε και να επεξεργαστείτε αρχεία ATLAS στον επεξεργαστή Phaser. Όταν ολοκληρώσετε την επεξεργασία του αρχείου ATLAS, μπορείτε να δημιουργήσετε τον άτλας υφής. Ο άτλας υφής περιλαμβάνει μια εικόνα PNG με τις υφές του sprite και ένα αρχείο .JSON, το οποίο περιέχει την τοποθέτηση κάθε sprite στο αρχείο PNG. Το αρχείο JSON αναφέρεται από το παιχνίδι για να εφαρμόσει τις σωστές υφές σε κάθε χαρακτήρα ή αντικείμενο του παιχνιδιού.


Οι άτλαντες υφής χρησιμοποιούνται συνήθως για να συνδυάσουν τις υφές τύπου sprite για χαρακτήρες ή αντικείμενα σε ένα παιχνίδι σε ένα μεγαλύτερο αρχείο. Αυτή η δυνατότητα μειώνει τον αριθμό ξεχωριστών αρχείων υφής τύπου sprite. Αντί να χρησιμοποιούν πολλαπλές εικόνες σε αντικείμενα και χαρακτήρες υφής, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον επεξεργαστή Phaser ή άλλο πλαίσιο για να δημιουργήσουν ένα αρχείο PNG με πολλαπλά sprites που είναι συσκευασμένα σε αυτό. Το υλικό γραφικών στη συσκευή που εκτελεί το παιχνίδι μπορεί να αντιμετωπίζει τα sprites ως μία μονάδα αντί για πολλαπλές μονάδες, πράγμα που μειώνει τον αριθμό των κλήσεων και των κλήσεων και εξοικονομεί μνήμη.

Οι άτλαντες της υφής μπορεί να δημιουργηθούν από μια ποικιλία πλαισίων 2D παιχνιδιών, όπως το Photon Storm Phaser και το Apple SpriteKit. Ορισμένα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αλάλες υφής περιλαμβάνουν Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight και Protolife.

Παρόλο που ο επεξεργαστής Phaser χρησιμοποιεί αρχεία ATLAS για την παραγωγή αθλημάτων υφής, άλλα πλαίσια, όπως το Photon Storm Phaser και το Apple SpriteKit, δεν χρησιμοποιούν ένα αρχείο ATLAS. Αντ 'αυτού, οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν αυτά τα πλαίσια τοποθετούν sprites μέσα σε ένα φάκελο με την επέκταση .atlas και το πλαίσιο παράγει το atlas της υφής PNG και το αρχείο JSON ή .XML όταν το παιχνίδι είναι χτισμένο.


FREE DOWNLOAD Ανοίξτε πάνω από 300 μορφές αρχείων με το File Viewer Plus. Προγράμματα που ανοίγουν αρχεία ATLAS
Windows
Εκδότης Phaser
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Μακ
Εκδότης Phaser
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Linux
Εκδότης Phaser
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Ενημερώθηκε 30/1/2019

Τύπος αρχείου 2Texture Αρχείο δέρματος Atlas

ΠρογραμματιστήςN / A
Δημοτικότητα 2.0 (1 ψηφοφορία)
ΚατηγορίαΑρχεία προγραμματιστή
ΜορφήΚείμενο X

Κείμενο

Αυτό το αρχείο αποθηκεύεται σε μορφή απλού κειμένου. Μπορείτε να ανοίξετε και να προβάλετε τα περιεχόμενα αυτού του αρχείου χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

Σύνδεση αρχείου .ATLAS 2

Ένα αρχείο ATLAS είναι ένα αρχείο ρυθμίσεων δέρματος που χρησιμοποιείται από το libGDX, ένα πλαίσιο ανάπτυξης παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα. Χρησιμοποιείται για να ρυθμίσει την εμφάνιση στοιχείων UI ή widgets σε ένα παιχνίδι, όπως γραμματοσειρές, κουμπιά, ετικέτες και εικόνες. Τα αρχεία ATLAS περιέχουν τη θέση και το μέγεθος των εικόνων για τα στοιχεία UI, τα οποία συσκευάζονται σε αρχείο .PNG για να μειωθεί ο χρόνος φόρτωσης του παιχνιδιού. Περισσότερες πληροφορίες

Το αρχείο ATLAS είναι ένα από τα 3 αρχεία που συνθέτουν ένα άτλας υφής, το οποίο χρησιμοποιείται για να μειώσει τον αριθμό ξεχωριστών αρχείων εικόνας που χρησιμοποιούνται για τα στοιχεία UI του παιχνιδιού. Τα ακόλουθα τρία αρχεία απαιτούνται στο libGDX για να δημιουργήσετε ένα δέρμα για στοιχεία UI σε ένα παιχνίδι:

  1. Αρχείο PNG - Αυτό το αρχείο περιέχει όλες τις εικόνες που χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση των στοιχείων UI. Οι εικόνες συσκευάζονται σε ένα αρχείο για να μειώσουν τη χρήση της μνήμης.
  2. Αρχείο ATLAS - Αυτό το αρχείο περιέχει τις ιδιότητες κάθε εικόνας που είναι αποθηκευμένη στο αρχείο PNG. Περιλαμβάνει το όνομα και το μέγεθος του αρχείου PNG που έχει συσσωρευτεί και τις θέσεις συμπεριφοράς και xy κάθε εικόνας στο πακέτο αρχείου PNG.
  3. Αρχείο JSON - Αυτό το αρχείο περιέχει πληροφορίες που χαρτογραφούν τις εικόνες που καθορίζονται στο αρχείο ATLAS σε κάθε στοιχείο UI.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα αρχεία ATLAS, PNG και .JSON που συνθέτουν έναν άτλα υφής θα πρέπει να βρίσκονται στον ίδιο φάκελο των περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού με το ίδιο όνομα.

Προγράμματα που ανοίγουν αρχεία ATLAS
Windows
libGDX
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Μακ
libGDX
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Linux
libGDX
Κάθε επεξεργαστής κειμένου
Ενημερώθηκε 31/1/2019

Σχετικά με τα αρχεία της ATLAS

Ο στόχος μας είναι να σας βοηθήσουμε να καταλάβετε τι είναι ένα αρχείο με κατάληξη * .atlas και πώς να το ανοίξετε.

Όλοι οι τύποι αρχείων, οι περιγραφές μορφής αρχείου και τα προγράμματα λογισμικού που αναφέρονται σε αυτήν τη σελίδα έχουν ερευνηθεί και επαληθευτεί ξεχωριστά από την ομάδα FileInfo. Αγωνιζόμαστε για ακρίβεια 100% και δημοσιεύουμε μόνο πληροφορίες σχετικά με τις μορφές αρχείων που έχουμε δοκιμάσει και επικυρώσει.

Εάν θέλετε να προτείνετε προσθήκες ή ενημερώσεις αυτής της σελίδας, ενημερώστε μας.

Περιγραφή μορφής αρχείου STRN

Morris Wright

Ενδέχεται 2024

Πολλοί άνθρωποι μοιράζονται .trn αρχεία χωρίς να επισυνάψετε οδηγίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης του. Ωστόσο, δεν είναι προφανές για όλους που προγραμματίζουν ένα .trn το αρχείο μπορεί να επεξεργαστε...

Περιγραφή μορφής αρχείου ORX

Morris Wright

Ενδέχεται 2024

Πολλοί άνθρωποι μοιράζονται .ορξ αρχεία χωρίς να επισυνάψετε οδηγίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης του. Ωστόσο, δεν είναι προφανές για όλους που προγραμματίζουν ένα .ορξ το αρχείο μπορεί να επεξεργαστε...

Πέρασε Σήμερα